jueves, 23 de noviembre de 2017

Pequeña guía de recursos digitales e imprimibles sobre los animales

En Patas&peques pensamos que aprender juntos puede ser muy divertido y constructivo, por eso no solo lo aplicamos a los más pequeños y revisamos constantemente el trabajo de nuestros compañeros, para mejorar y aprender de ellos. Hoy os traemos una pequeña recopilación de recursos que nos parecen muy útiles y que hemos reunido aquí desde otras páginas. Empezaremos con unas aplicaciones que nos parecen muy interesantes:

'Rasca y adivina el animal' es una aplicación para android con una interfaz perfecta para los niños, que deberán rascar con el dedo sobre un dibujo para revelar la foto de un animal. En cuanto sepan de que animal se trata, deben escribirlo bajo a la foto, donde se encuentran tantos huequitos como letras tiene el nombre del animal. Con este juego los niños se familiarizan con las imágenes reales de los animales y aprenden sus nombres, se inician en la escritura, ejercitan la memoria y su capacidad lógico-deductiva. Además, la aplicación viene disponible en varios idiomas, así podrá ser útil para que los niños se inicien en el inglés o la segunda lengua que estén aprendiendo. Esta aplicación ideada por Almond studio está recomendada para niños mayores de 3 años.
Pulsando en las imágenes, podéis acceder directamente a los recursos propuestos.


En segundo lugar os traemos dos aplicaciones desarrolladas por Wild works y National Geographic. La primera de estas aplicaciones, Academia AJ: Animales Fantásticos, está repleta de información e ilustraciones sobre una gran variedad de animales y sus hábitats, contenida en una serie de cuentos interactivos con los que podemos poner a prueba el nuevo conocimiento adquirido gracias a la aplicación. Está recomendada para niños mayores de 3 años y trae unas ilustraciones preciosas que llamarán la atención de los más pequeños, con toda seguridad.



Creada por los mismos desarrolladores tenemos también Animal Jam - Play Wild!. Esta aplicación, también recomendada a partir de los 3 años, se centra más en el juego y la interacción. En ella podemos crear y personalizar un avatar a nuestro gusto, siempre basados en algún animal y utilizarlo para jugar y chatear con nuestros amigos. Eso sí, está pensada para que resulte segura para los niños y los padres puedan monitorizar su actividad y dejarles jugar tranquilamente, sin preocupaciones. Esta aplicación puede ser muy útil para crear un grupo de aula, por ejemplo. En ella también podemos encontrar mucha información sobre los animales y sus entornos naturales.



Ahora vamos a ver algunas páginas web con multitud de recursos útiles y divertidos para los niños. La primera que es hemos seleccionado está dedicada exclusivamente al mundo de los animales y tiene muchos vídeos y juegos educativos. Se trata de El buho Boo, y además, también está disponible como aplicación y en varios idiomas, por lo que puede ser útil también en el aula de idiomas o para reforzar la segunda lengua en casa.


Otra página interesante, esta vez centrada en los animales de la granja y, principalmente en una protagonista muy especial, es la de La vaca Connie. Tiene una estructura muy similar a la página del Buho Boo, con juegos, pero incluye cuentos y actividades para hacer con los padres, todo en compañía de la vaca Connie, lo que la hace muy atractiva para los más pequeños. Tiene un diseño muy bonito y pone a nuestra disposición material imprimible, para que podamos llevar las aventuras de su simpática protagonista más allá de la pantalla.





Por último, os dejamos una serie de enlaces a actividades imprimibles, todas ellas están explicadas con los materiales y tiempo necesarios, los objetivos y algunas recomendaciones para realizarlas. Estas actividades nos han llamado la atención porque, aún siendo de infantil, invitan al niño a conocer algo más que el nombre de los animales y si viven en la granja o la selva. Podrán ver desde la relación con sus crías, hasta los productos que obtenemos de ellos o su ciclo vital. Es decir, no solo vamos a conocer las características principales de los animales, también vamos a conocer nuestra relación con ellos.
Los animales y sus crías. 3 años. Relacionar

Los animales y su hábitat. 4 años. Colorear e identificar el intruso.

Los animales y su hábitat. 4 años. Colorear y unir.

Las clases de animales. 5 años. Colorear y clasificar.

Lo que nos dan los animales. 5 años. Relacionar con pegatinas.

El crecimiento de los animales. 5 años. Colorear, recortar y pegar; ordenar.



 Esperemos que estos recursos os resulten útiles, tanto si son para el aula, como para el tiempo libre y, sobre todo, ¡que los peques los disfruten!

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Los animales y las vocales

¡Muy buenas! Hoy en Patas&peques os proponemos esta primera actividad consistente en una serie de fichas para que los alumnos empiecen a familiarizarse con algunos animales y letras. En este caso, hemos empezado con las vocales. Cada una de las cinco fichas que hemos creado está dedicada a una vocal y un animal que empieza por esa misma vocal. Podéis ver que todas las fichas tienen, en primer lugar, la vocal sola para identificarla bien y, junto al dibujo correspondiente, el nombre del animal.
Tanto la letra sola como los nombres están punteados para que los niños repasen y, una vez hayan terminado con las letras, coloreen los dibujos de los animales.
Este material está pensado para los alumnos de 3 y 4 años. Para realizarlas necesitarán lapicero y colores. Y están pensadas para realizarse entre los 20 y los 30 minutos, de manera individual.
Como veis, con estas fichas no solo trabajamos la identificación de estos dos elementos, las vocales y los animales, sino que además se trabaja la motricidad fina, mediante el repaso de las letras y el coloreado dentro de las líneas. Una vez completada la actividad principal, podría darse a las fichas una nueva utilidad recortando sus elementos (la letra, el dibujo y el nombre) para hacer juegos de memoria, de relación o de identificación.
A continuación os dejamos todas las fichas, haciendo clic en la imágenes se descarga automáticamente la ficha en formato PDF.
Ficha A

 
¡Esperamos que os sea útil!

jueves, 16 de noviembre de 2017

Flipped classroom: Dándole la vuelta a las clases


¿Qué es la metodolgía Flipped classroom (clase invertida)? 

A raíz de una noticia publicada recientemente en El País nos ha llamado la atención esta innovadora forma de impartir las clases a través del uso de las nuevas tecnologías.

Este método consiste en proporcionar a los alumnos recursos virtuales (vídeos, entradas a blogs, podcasts...) para que los vean en casa a modo de clase "teórica" con la finalidad de realizar actividades en clase al día siguiente sobre ello.

¿Qué beneficios podemos obtener de esta metodología? 

Principalmente la atención personalizada, a cada niño le pueden surgir distintas dudas durante el visionado, y en clase se pueden plantear para resolver de manera grupal, fomentando el compañerismo y la puesta en común de ideas o individualizada a través del profesor.

Además estamos enseñando a los niños a familiarizarse con las nuevas tecnologías y a usarlas de una manera responsable, con un fin didáctico.

¿Se podría usar la Flipped classroom en la etapa de educación infantil?

Los estudios avalan su eficacia en las etapas de primaria, secundaria y bachillerato. Desde aquí nos planteamos la posibilidad de que también sea eficaz con los más peques. Sería una buena manera de implicar a las familias en la dinámica del aula y estarían siempre al día de aquello que sus hijos aprenden en el cole. Además existen infinitos recursos en la red adaptados a las etapas infantiles que pueden hacer el aprendizaje muy ameno y fomentar su curiosidad para tratar el tema en la clase.



Análisis de estrategias y valores publicitarios

Hoy vamos a poner la mirada sobre un elemento que afecta tanto a adultos como a niños constantemente y a cuyos efectos están expuestos los ...